Padlet "Ferramentas Digitais"
Equipa PADDE do Agrupamento de Escolas de Alcochete
A equipa PADDE, em articulação com as sugestões dos docentes, criou um Padlet onde partilha diversas ferramentas digitais.
Clica no link: Ferramentas Digitais
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Juntos aprendemos mais.
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A equipa PADDE, em articulação com as sugestões dos docentes, criou um Padlet onde partilha diversas ferramentas digitais.
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Mais para ler
O sítio Internet Literacia e Educação para os Media Em linha (LEME) é um agregador de recursos (ex: vídeo, áudio, jogos, propostas de atividades), disponíveis em linha e prontos a usar em atividades pedagógicas a desenvolver em contextos formais, não-formais ou informais de aprendizagem.
Para aceder à Plataforma LEME, clique em: https://www.leme.gov.pt/
Mais para ler
A plataforma LER – Leitura e Escrita: Recursos foi lançada no passado dia 22 de setembro.
A plataforma tem como propósito oferecer a todos os responsáveis pelo ensino da leitura e da escrita, informação científica e recursos sobre esta tão importante área transversal a todo o saber. Trata-se de disponibilizar, de forma sintética e sistematizada, o produto do trabalho realizado por uma equipa multidisciplinar de investigadores nas áreas da educação e da psicolinguística. Permitirá compreender melhor a forma como as crianças aprendem a ler e a escrever e, assim, tomar decisões conscientes sobre as metodologias e abordagens pedagógicas mais eficazes.
É um excelente recurso para docentes do pré-escolar ao 1º ciclo.
Podem consultar a plataforma no link:
In: Plano Nacional de Leitura
Mais para ler
Aplicações para Dispositivos Móveis e Estratégias Inovadoras na Educação é um ebook de livre acesso, organizado por Ana Amélia Carvalho, da Faculdade de Psicologia e Ciências da Educação da Universidade de Coimbra, editado pela DGE há pouco mais de um mês.
O livro contém 10 capítulos, da responsabilidade de diferentes autores, a saber:
. Storyjumper: escrita colaborativa em forma de ebook;
. Stop Motion e storytelling: criar vídeos e animações num piscar de olhos;
. EdPuzzle: estimular a aprendizagem com recurso a vídeos e quizzes;
. A robótica no contexto da sala de aula;
. Tempoly: um jogo para aprender as quatro operações aritméticas;
. Gamificação para envolver, motivar e aprender;
. Escape Room educativo: reinventar ambientes de aprendizagem: Aprendizagem baseada em projetos;
. Como os jogos de tabuleiro modernos podem ensinar a colaboração;
. Mindfulness em contexto educativo: projeto de aprendizagem socioemocional Mindserena.
Cada um destes capítulos é escrito de forma rigorosa, mas muito prática, e sempre com bibliografia adicional para explorar mais. No texto introdutório, Ana Amélia Carvalho reflete sobre a cidadania digital e a importância de fazer um uso responsável, seguro e ético da tecnologia e da internet.
Aceder ao documento: Aplicações para Dispositivos Móveis e Estratégias Inovadoras na Educação
Retirado de: Blogue RBE
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